miércoles, 19 de mayo de 2010

USANDO MS-DOS

USANDO MS DOS Iniciando ms dos.
Como primer paso, veremos como ejecutar este programa.Para empezar basta aclarar que hay varias formas de hacerlo:
Un de ellas, la más sencilla, es seguir la siguiente ruta:
InicioProgramasAccesoriosMS-Dos (a veces viene como "símbolo del sistema")
Una forma específica para windows xp es hacer click en inicio, luego en "Ejecutar", y escribir cmd en el cuadro de dialogo y enter.
Otra manera es ejecutar el archivo command.exe que se encuentra en la carpeta "system32" de windows:
C:/Windows/System32/command.exe
Esta es una ventana típica de ms-dos.

Este programa se encuentra por lo general en la parte de accesorios de windows.
Lo primero a saber es que existen algunos mitos de msdos que han de ser aqui desmentidos:
1- Que es peligroso para la pc utilizar ms-dos
2-Que solo lo deben usar los expertos
3-Que produce virus
4-Que no sirve para nada.
Una ves aclarado lo anterior, comenzemos:
Msdos se basa en lienas de comandos, es decir, en alguna instruccion seguida de sus especificaciones, veamos el ejemplo de un comando básico: (teclealo sin miedo, asi practicas):
Más o menos esta así: (si no es asi no te preocupes, funciona igual)
C:>_
teclearemos la palabra "ver", para ver la version de msdos que tenemos , despues pulsamos la tecle enter y, listo! (todos los comandos se activan pulsando enter o intro despues de teclearlos.)

ok ahora probemos otro comando, uno un poco mas participativo.
tecleemos la palabra "time", para ver/modificar la hora del sistema desde msdos sin necesidad de recurrir al reloj de windows.
y dice
time

en esta pantalla tenemos la opcion de modificar la hora del sistema, para lo cual bastará con teclearla, si no queremos hacer eso, basta con no teclear nada y pulsar enter.

MS-DOS


MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and Dirty Operating System, también conocido como 86-DOS. Su desarrollo inició oficialmente en 1981 y fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue gradualmente reemplazado por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en particular, por varias generaciones del sistema operativo
Versiones
PC DOS 1.0 - Liberado en 1981 como complemento al IBM-PC. Primera versión de DOS. Soporta 16 Kb de memoria RAM, disquetes de 5,25 pulgadas de una sola cara de 160 Kb. 22 órdenes. Permite archivos con extensión .com y .exe. Incorpora el intérprete de comandos COMMAND.COM.
PC DOS 1.1 - Corregidos muchos errores, soporta disquetes de doble densidad 1.25 - Primera versión liberada con el nombre MS-DOS.
MS-DOS 2.0 - Complemento del IBM XT liberado en 1983. Más del doble de nuevos comandos, soporte de disco duro (alrededor de 5 MB).
PC DOS 2.1 - Complemento del IBM PCjr. Añadidas algunas mejoras.
MS-DOS 2.11 - Añadido soporte para otros idiomasticas y soporte LAN.
MS-DOS 3.2 - Añadida capacidad para disquetes de 3,5 pulgadas y 720 KB.
PC DOS 3.3 - Añadido soporte para el ordenador PS/2 de IBM y los nuevos disquetes de 3,5 pulgadas de alta capacidad (1,44 MB). Nuevas páginas de código de caracteres internacionales añadidas, con soporte para 17 países.
MS-DOS 3.3 - Capacidad para crear particiones de disco superiores a 32 MB. Soporte de 4 puertos serie (antes sólo 2). Incorporación de la orden "Files" para poder abrir hasta 255 archivos simultáneamente.
MS-DOS 4.0 - Generado con el código fuente de IBM, no con el de Microsoft.
PC DOS 4.0 - Agregado DOS Shell, algunas mejoras y arreglos.
MS-DOS 4.01 - Versión para corregir algún error.
MS-DOS 5.0 - Implementado en 1991, incluyendo más características de administración de memoria y herramientas para soporte de macros, mejora del intérprete de órdenes o shell.
MS-DOS 6.0 - Liberado en 1993, incluye soporte para Microsoft Windows, utilidades como Defrag (desfragmentación del disco), DoubleSpace (compresión de archivos), MSBackup (copias de seguridad), MSAV (Microsoft Anti-Virus), MemMaker, etc.
MS-DOS 6.2 - Versión para corregir errores.
MS-DOS 6.21 - Eliminado el soporte de compresión de disco DoubleSpace.
PC DOS 6.3 - Liberado en abril de 1994.
MS-DOS 6.22 - Última versión distribuida por separado. Incluido DriveSpace para sustituir a DoubleSpace.
PC DOS 7.0 - Añade Stacker para reemplazar a DoubleSpace.
MS-DOS 7.0 - Distribuido junto con Windows 95. Incluye soporte para nombres de archivo largos (hasta ahora habían tenido la restricción del 8+3).
MS-DOS 7.1 - Integrado en Windows 95 OSR2 y posteriormente en Windows 98 y 98 SE. Soporta sistemas de archivos FAT32.
MS-DOS 8.0 - Incluido en Windows Me. Es la última versión de MS-DOS.
PC DOS 2000 - Versión que soluciona el problema del año 2000.
Características
MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario para ordenadores personales.
Comandos
Comandos básicos
Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de comandos en sistemas operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a partir de la versión 6.2 permite lo siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy /?). Pueden ser internas o externas:
Comandos internos
CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
CD nombre_directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
CD \*PATH - Especifica trayectorias, en las cuales el sistema operativo busca archivos ejecutables. Es un comando que se suele escribir en el Config.sys y en archivos de procesos por lotes.
CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto la letra de la unidad usada (Por ejemplo C:\)
DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
MD - Crea un nuevo directorio.
RD o RMDIR- Elimina un directorio.
REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
SET - Asigna valores a variables de entorno.
TIME - Visualiza o cambia la hora del reloj interno.
TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene)
Comandos externos
ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)
APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con el paramentro "/F")
DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.
DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo.
FC - Compara ficheros.
FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
Se pueden utilizar estos parámetros combinados.
KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el teclado español).
LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
TREE - muestra los directorios en forma de ARBOL
Redireccionamiento
< - Re direccionamiento de la entrada estándar. Su sintaxis es comando <> - Re direccionamiento de la salida estándar. Su sintaxis es comando > Manual MS-DOS
Enviado por jfosch
var temp = {
hints : "",
channel : "3194761880",
max_num_ads : "2",
skip : "",
estilo : ""
};
function google_ad_request_done(google_ads) {
var s = '';
var i;
if(google_ads.length == 0) { return; }
s += 'Anuncios Google:';
for (i = 0; i '
s += '' +
'' + google_ads[i].line1 + '
' +
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document.write('' + s + '');
return;
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if (temp.hints) { google_hints = temp.hints; };

google_protectAndRun("render_ads.js::google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);
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Nota
Este manual práctico sólo pretende ser un medio de introducción y aprendizaje rápido al sistema operativo MS-DOS, que muchos desconocen y no hacen servir. La lectura de este manual es recomendada para aquellos que tienen un grado de conocimiento mediano-bajo de informática y necesitan gestionar información con el MS-DOS
Introducción al DOS
Qué es MS-DOS ?
Dos es un acrónimo de Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayoría de los ordenadores PC.
Es DOS es a parte de un sistema operativo, un conjunto de programasque nos permiten manipular información contenida en discos, de esta forma podemos trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con estos; a demás, el DOS coordina el funcionamiento del microprocesadorpara que todo funcione bien en el interior de nuestro ordenador.
A lo largo del tiempoMicrosoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versión el 1.981. Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versión anterior o para mejorar ciertas partes del programa; si la variación está en la primera cifra, significa que se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo, de las prestaciones de los nuevos microprocesadores, en gran parte para poder aprovechar sus ventajas.
Arrancar el DOS
Generalmente, el DOS viene instalado en los ordenadores. La principal funcióndel DOS, como se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la información que entra, sale y se guarda en nuestro ordenador.
Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento vuestro ordenador, pulsando el interruptor correspondiente, con la única precaución de que no haya ningún disquete en la disquetera, si lo hay, tienes que retirarlo rápidamente.
Pasados unos segundos, después de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, periféricos) veréis como aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este también llamado "prompt", que se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes.
NOTA:Si tenéis instalado en vuestro ordenador el sistema operativo Windows95 el MS-DOS no aparecerá, aunque esté correctamente instalado, sino que en su lugar y automáticamente arrancará el Windows95. Para poder trabajar con el DOS tenemos dos opciones: la primera es dejar que se cargue el Windows95, y desde este, ejecutar la versión "especial" que incorpora; la otra opción es arrancar con la versión original del DOS. Por lo tanto, os pido y recomiendo que los usuarios de Windows95 lo ejecutéis de la forma siguiente: tan pronto encendáis el ordenador, presionar numerosas veces la tecla F8. Os aparecerá seguidamente un menú con diversas opciones; escoged la 4, que dice exactamente " Versión anterior de MS-DOS" o puede decir también "Solo símbolo del sistema ". Ahora ya estáis preparados para seguir.
Saber la versión del DOS que tenéis instalada en vuestro ordenador
Podéis saber la versión del sistema operativo MS-DOS que tenéis instalado en vuestro ordenador si escribís la orden VER.
Ejemplo : Saber la versión del DOS
Escribe VER
Pulsa Intro
Las unidades
Cambiar de unidad
El símbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el DOS esta preparado para recibir órdenes que damos desde el teclado.
Podemos cambiar de unidad por defecto (la C:) a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. Para los que no recuerdan que es eso de las letras y las unidades, les puedo refrescar la memoriadiciéndoles que cada unidad de disco del ordenador tiene asignada una letra diferente (de la A a la Z). La C: para el primer disco duro, si tenemos otro, este hereda la letra D:, la disquetera principal tiene la A:; una segunda disquetera (si la tenemos) se reserva la letra B: y ningún disco duro o unidad de disco que instalásemos se la podría quitar.
Ejemplo: Cambiar de unidad activa o unidad por defecto a otra diferente
Escribe A:
Pulsa Intro
Observad que la luz de la disquetera se enciende. El C:\> ha cambiado por A:\>. Ahora la unidad activa es la A:. Para volver al C: (disco duro) repite el ejemplo, pero en vez de A: escribe C: seguido de Intro.
Algunas teclas importantes
Posiblemente, alguna vez os encontréis con alguna situación crítica en que vuestro ordenador no responda a vuestras órdenes. Entonces se dice vulgarmente que el ordenador se ha quedado colgado. En este caso conviene interrumpir la sesión de trabajo y volver a reiniciar el sistema.
Una de las dos formas para volver a arrancar el DOS, o reiniciarlo, es lo que se llama arranque en caliente. La otra forma, quizás más sencilla, de reiniciar el DOS y el ordenador es buscar y presionar sobre un botón llamado " reset" que encontraréis en la unidad central.
Para hacer un reinicio del sistema en caliente, pulsa la combinación de teclas siguiente: CONTROL + ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT las dos a la vez, y, sin solarlas, la SUPR.; veremos como el ordenador y el sistema se reinician.
No es recomendable reiniciar el ordenador de estas formas, pero si no hay otro remedio, nos vemos prácticamente obligados a hacerlo.
Hay una alternativa al reinicio, que puede o no funcionar: CONTROL + C, que detiene la acción que esté realizando el DOS en aquél momento. En todo caso esta combinación es útil si estamos trabajando con una utilidad del DOS que, por ejemplo, borra todos los archivos de un disquete y queremos que se detenga inmediatamente (por equivocación, evidentemente).
El DOS (versión 6.0) tiene más de 100 funciones que, si no se introducen correctamente, tal y como el DOS es capaz de entenderlas, este emitirá un mensaje de error, dándonos alguna pista sobre el fallo que, la mayoría de veces, es por una mala escritura de la función.
Cala que os diga, para vuestra tranquilidad, que el DOS no ejecuta una función si no se le presiona el Intro, este es el momento en que acepta lo que le hemos escrito y lo procesa, por tanto, podemos escribir tranquilamente órdenes y borrarlas con la tecla de retroceso.
La ayuda del DOS
Una ayuda
Desde la versión 5.0 del DOS, dispone una ayuda en pantalla totalmente didáctica, donde podremos resolver la mayoría de vuestras preguntas.
HELP es un programa de ayuda que proporciona información de todas las utilidades y funciones del DOS de forma "interactiva".
Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar Intro.
Ejemplo: Ayuda del DOS
Escribe HELP
Pulsa Intro
También hay una forma más rápida de encontrar ayuda sobre una orden concreta del DOS.
Escribe DIR/?
Pulsa Intro
Obtendréis una pantalla con las principales funciones del efecto que tiene la escritura de la orden DIR en el DOS.
También tiene (más ó menos) el mismo efecto pedir ayuda con la orden HELP seguida de la función pertinente.
Escribe HELP DIR
Pulsa Intro
Para movernos por los menús de esta ayuda, pulsa ALT seguida de la letra resaltada con negrita.
Si tenéis el ratón correctamente configurado para que funcione en DOS veréis que podéis "navegar" por el HELP con más facilidad.
Gestión de archivos
Manipulado de ficheros o archivos
A un fichero también se le puede llamar archivo, es básicamente, una recopilación de información etiquetada con un nombre que nosotros asignamos.
El tipo de información puede ser muy variado: texto, gráficos, un programa ..., y su tamaño se mide en bytes, con la limitación de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que está contenido.
Un fichero se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con un extensión máxima e 8 caracteres, (el Windows95 mantiene otra filosofía) que no pueden estar separados por espacios en blanco, y una extensión (o tipo de archivo) de 3 caracteres, opcionales.
Ejemplo: Nombre y extensión de un fichero
Nombre completo TEXTOS_1.TXT
Nombre TEXTOS_1
Extensión .TXT
Observad que la extensión va separada del nombre del fichero por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente.
Tenéis que tener en cuenta estos puntos, cuando escribáis o deis nombre a un archivo:
· No pueden existir dos nombres de fichero iguales (si los tenemos en carpetas diferentes sí).
· No están permitidos los siguientes caracteres: , (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra inclinada), \ (barra invertida), " (comillas), * (asterisco) al dar nombre a un fichero.
· No les deis nombre que ya utilice el ordenador, es decir, nombres de archivos vitales que tiene el ordenador sin los cuales no funcionaría, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. Ya se que es un poco rebuscado de ponerle a un archivo estos nombres y extensiones exactamente. No caigáis en la tentación, porque las consecuencias podrías ser fatales.
· Evita guardar archivos personales con las extensiones: COM,EXE o BAT.
Por último, un consejo: asignad el nombre que queráis a los archivos, pero tendréis menos problemas para conocerlos si les dais un nombre que sugiera o insinúe su contenido.
Visualizar el contenido de una unidad de disco
De la misma forma que un libro o revista tiene un índice, los discos también tienen, evidentemente de una forma diferente, pero con la misma finalidad, informar de un vistazo el contenido del mismo.
La función es sencilla, utiliza DIR para listar archivos.
NOTA: Sitúate en la unidad de la que quieres ver su listado de archivos.
Ejemplo: Visualizar el contenido de un disco
Escribe DIR
Pulsa Intro
Aparecerá un listado de archivos y carpetas, que contienen archivos en su interior, tamaño expresado en bytes, fecha, hora de última actualización (o edición), de la unidad a la que le hemos hecho el DIR.
Si el listado es muy largo (hay muchos archivos), veremos como la pantalla va muy rápida y no nos da tiempo a leerlo todo. Para remediar esto escribe el DIR seguido de /P.
Ejemplo: Listar archivos haciendo pausa
Escribe DIR /P
Pulsa Intro
Una vez la pantalla quede llena, os pedirá que pulséis cualquier tecla para continuar, y así hasta terminar listando todos los archivos y carpetas del disco. Este función también se llama "srolling".
También hay otra forma de presentar los archivos por pantalla, visualizándolos a lo ancho.
Ejemplo: Listar archivos a lo ancho
Escribe DIR /W
Pulsa Intro
Si no cabe en la pantalla, pasará lo mismo que en los casos anteriores, pero esto tiene solución si hacemos servir la función de pausa.
Ejemplo: Listar archivos a lo ancho con pausa
Escribe DIR /W /P
Pulsa Intro
Podéis identificar una carpeta si al hacer el DIR veis unos archivos que lleven a su parte derecha, en vez del tamaño, un nombre: , esto significa que esta es una carpeta que contiene, posiblemente, más archivos en su interior.
Ordenar y mostrar el contenido de un directorio ordenado por algún tipo de criterio es, sin duda, una buena herramienta de trabajo.
Podemos utilizar las anteriores posibilidades haciendo servir, como habéis podido ver en el ejemplo, la barra inclinada, pero también funciona con los dos puntos. Podéis ampliar estas definiciones si escribís un DIR /?.
Ejemplo: Listar archivos ordenados de menor a mayor tamaño
Escribe DIR /O:S
Pulsa Intro
Los directorios son necesarios para una mejor organización de los discos. Fijaos que el disco duro de vuestro ordenador, al hacer un DIR hay, seguro, una carpeta con el nombre DOS (o un nombre parecido) que contiene todo el sistema operativo DOS.
Información de un fichero en concreto
Empleando la orden o función DIR podemos informarnos de un fichero en concreto, obteniendo la fecha, el tamaño, y la hora en que fue modificado o creado.
Ejemplo: Información de un fichero en concreto
Escribe DIR COMMAND.COM
Pulsa Intro
Aparecerá un mensaje informando de que esta presente. Si un fichero no lo encuentra, el DOS responderá: "No se encuentra el archivo".
Los comodines
El DOS permite emplear comodines para poder buscar ficheros. Existen dos clases de comodines: el asterisco ( *) y el símbolo de interrogación (?).
El asterisco substituye a un grupo de caracteres del nombre de un fichero, mientras que el símbolo de interrogación substituye a un solo carácter, situado en el mismo sitio.
Ejemplo: Utilidad de los comodines
Escribe DIR *.TXT
Pulsa Intro
Para listar todos los archivos que terminan con la extensión .TXT.
Escribe DIR AUTOEXE?.BAT
Pulsa Intro
Para listar todos los archivos que tengan la estructura idéntica a la extensión BAT, pero de los cuales no sabemos la última letra de su nombre.
Preparar un disquete para escribir información
Si introducimos un disquete virgen a la disquetera, e intentáis situaros para hacerle un dir, pueden pasar tres cosas:
1. Que haga el DIR y encontremos archivos (no muy común si el disquete es nuevo).
2. Que no haya nada al hacer el DIR.
3. Que salga un mensaje: "Fallo general leyendo unidad A – Anualr, Repetir, Descartar ?". Eso quiere decir que el DOS no puede leer el disquete virgen, tenemos que darle un formato, para que el DOS lo reconozca como tal.
También puede pasar que el disquete esté en mal estado y el DOS no lo reconozca, en todo caso, el mensaje que nos podría dar es el 3º. Si tenéis el mensaje 3º. en la pantalla, para salir escribe la "A" de Anular y seguidamente escribe "C:" seguido de Intro (para volver al disco duro y cancelar la lectura de la unidad A).
Para limpiar un disquete y prepararlo para escribir información, el proceso es muy sencillo.
Ejemplo: Formatear un disquete situado en la unitat A:
Nota: Insertar un disquete en la disquetera.
Escribe FORMAT A:
Pulsa Intro
Responde a la pregunta que os formula con un Intro, y observaréis como la luz de la disquetera se ilumina.
Tenéis que tener muy claro la unidad donde insertáis el disquete, podría ser que vustreo ordenador tuviese otra disquetera, y esta pasaría a nombrarse (seguramente) B:, insisto, aseguraos bien de la unidad con la que estáis trabajando.
Siguiendo con el proceso de formateado o "limpiado" del disquete, podemos observar que la pantalla nos presenta un porcentaje de progreso, es decir, el porcentaje del disquete que lleva formateado.
Al llegar al fin, aparecerá una pregunta: "¿ Etiqueta del volumen (11 caracteres, ENTRAR ignorar) ?". De la misma forma que un libro o una revista también tiene un título, un disquete puede tener un título. Escribe, si lo creéis necesario, un título (recordad que los espacios en blanco no son válidos), y si preferís ignorarlo, pulsad Intro.
Para terminar, nos pregunta si queremos formatear otro disquete, contestamos que "S" para afirmarlo o "N" para negarlo (evidentemente).
Si el disquete no estuviese en buen estado, todo y estar formateado, aparece un informe al fin que indica el espacio ocupado por sectores defectuosos; si encontráis esta casilla ocupada os aconsejo tirar el disquete, porqué luego, si lo guardamos con los otros, puede ser fruto de confusión y desengaños.
Después de formatear un disquete podemos escribir información (siempre que no sobrepasemos su tamaño) y meterle, poco a poco, archivos hasta completar su espacio total.
Podemos utilizar la ayuda del DOS para informarnos de otras posibilidades con el FORMAT (FORMAT /?).
Hacer un disco del sistema
Para arrancar un ordenador, solo son necesarios los archivos COMMAND.COM y los que están ocultos, guardados en ciertos sitios del disco duro (IO.SYS i MSDOS.SYS). A un disquete que contenta solo estos archivos se le llama "disco del sistema" o "disco de arranque, esto quiere decir que podemos arrancar un ordenador si introducimos este disquete (que contiene los nombrados archivos) en caso de problemas, para poderlos solucionar.
Ejemplo: Crear un disco del sistema
NOTA: Inserta un disquete virgen o que no quieras aprovechar su contenido de la disquetera.
Escribe FORMAT A:/S
Pulsa Intro
Al escribir la orden FORMAT A:/S el DOS se encarga de formatear el disquete y hacer una copia de los archivos vitales para meterlos al disquete.
Recuperar el contenido de un disquete formateado
Las versiones anteriores a la 5.0 del DOS no tenían esta utilidad. Para que esta fantástica utilidad funcione, tienes que tener el disquete recientemente formateado, y que con el DOS no hayas trabajado ni hecho nada, es decir, hemos formateado un disquete por equivocación y no hemos dado ninguna instrucción más de (por ejemplo) copiar archivos, mover archivos... Sólo funciona si se cumple esta característica.
El FORMAT funciona de una manera muy curiosa; para que lo podáis entender os lo explicaré de la forma más sencilla posible. Cuando formateamos un disquete, el FORMAT mira si este tiene información; si es así, el FORMAT la guarda en un sitio seguro del disquete, por si luego hacemos servir la función UNFORMAT, que permite recuperar estos archivos. El único que hace el FORMAT es borrar la identificación de los archivos, de forma que se queden todavía residentes y no los podamos detectar, también borra el primer carácter de cada nombre de los archivos guardados y de esta manera, son invisibles y parece que el disquete esté formateado. Realmente se borran los archivos antiguos invisibles cuando copiamos alguna cosa encima y trabajamos con el disco.
Ejemplo: Recuperar la información de un disquete recientemente formateado
Escribe UNFORMAT A:
Pulsa Intro
UNFORMAT reconstruye el disquete, recuperando toda la información que este contenía.
El formateado incondicional
Este permite que el UNFORMAT no sea efectivo, y limpia el disquete al 100 %, dejándolo verdaderamente preparado y "limpio".
Ejemplo: Formatear un disquete al 100 %
Escribe FORMAT A: /U
Pulsa Intro
Formatear un disquete rápidamente
Puede pasar que el disquete no nos sirva para nada y lo queramos formatear, para utilizarlo posteriormente. Se puede formatear rápidamente un disquete ya formateado si se utiliza el parámetro /Q, que evita que el DOS compruebe si hay sectores defectuosos. También podemos aumentar la velocidad de formateado de un disquete con la órdenes /U y /Q.
Ejemplo: Formatear un disquete rápidamente
Escribe FORMAT A: /U /Q
Pulsa Intro
Este es mucho más rápido porque no guarda la información contenida al disquete para el UNFORMAT.
Copiar un disquete
Si necesitamos copiar el contenido exacto de un disquete, podemos hacer servir la utilidad DISKCOPY. Hemos de tener claro que el disquete de origen es el original del que queremos hacer la copia y el disquete de destino es el que contendrá la copia exacta del original.
Ejemplo: Copiar un disquete
Escribe DISKCOPY A: A:
Pulsa Intro
Tened cuidado y parad atención a las preguntas que hace el DISKCOPY a la hora de introducir los disquetes que queremos copiar.
Gestión de discos
Comprobación del estado de un disco
Podemos verificar el contenido de un disco y listar los fallos, si las hubiese, para comprobar que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningún defecto en estos.
Ejemplo: Comprobar que el disco duro no esta defectuoso
Escribe CHKDSK C: /F /V
Pulsa Intro
Podemos testear la unidad de disco que deseemos. En el ejemplo substituid la C: por la unidad correspondiente.
Si no introducís la unidad, el DOS entiende que deseáis hacer esta operación con el directorio activo,
El DOS os preguntará en algún momento "¿ Convertir unidades de asignación perdidas en ficheros FILEnnnn.CHK ? (S/N)". Si respondéis "S" el programa reunirá los datos perdidos (posibles fallos de disco) y los guardara en diferentes ficheros de nombre FILE0000.CHK, FILE0001.CHK …, que encontraréis esparcidos por el disco duro (y que luego podéis eliminar). Si respondéis a la pregunta "N", el programa corrige los fallos eliminando las unidades de asignación perdidas. No os compliquéis la vida, responded "N".
Establecer una etiqueta al disco
La utilidad LABEL permite asignar un "título" al disco, denominado etiqueta del volumen, o si este ya tiene uno (recordad que se lo podemos poner a la hora de formatear un disquete, por ejemplo) lo modifica.
Es recomendable que cada disco tenga una etiqueta o título.
Ejemplo: Asignar una etiqueta a un disco
Escribe LABEL A: INTERNET
Pulsa Intro
Ahora para visualizar el "título" de un disco escribe VOL.
Escribe VOL A:
Pulsa Intro
Recordad que podéis cambiar la unidad A: del ejemplo por la que vosotros queráis.
Si la unidad no tiene etiqueta, el DOS presentará un mensaje como este: "Volumen en unidad A no tiene etiqueta …". La función DIR también os puede mostrar, a la parte del contenido del disco, el nombre de la etiqueta.
Gestión del sistema
Limpiar la pantalla
No, no necesitáis un trapo, esta función limpia la pantalla de letras y no de polvo.
Más de una vez os encontraréis que, orden tras orden, la pantalla se va llenando de letras y más letras, muchas veces caeréis en la tentación de pulsar varias veces el Intro hasta hacerlas desaparecer, tenéis una alternativa más rápida y sencilla, la orden CLS.
Ejemplo: Limpiar la pantalla de caracteres
Escribe CLS
Pulsa Intro
Ahora solo queda el identificador del DOS, a la parte superior izquierda de la pantalla.
Fecha y hora del sistema
Las utilidades DATE y TIME nos permiten saber que hora es o a que día estamos. También las podemos modificar, en caso de ser incorrectas.
Ejemplos: Cambiar la hora
Escribe TIME
Pulsa Intro
Introducid la hora correcta; si no lo deseáis pulsad Intro
Ejemplo: Cambiar de fecha
Escribe DATE
Pulsa Intro
Introducid la fecha correcta; si no lo deseáis pulsad Intro
Si vuestro ordenador tiene la pila interna, que, entre otras, controla la fecha y la hora, gastada, en apagar el ordenador los cambios que hagáis hecho en la hola y en la fecha, para corregirlas, no harán efecto.
Copiar ficheros
La utilidad COPY permite copiar un fichero de un disco a otro.
NOTA: Intentamos copiar un fichero llamado FACTURA.TXT, que se halla en el disco duro, a un disquete que tenemos insertado en la disquetera, pero que su nombre no será FACTURA.TXT, sino que aprovecharemos y le cambiaremos el nombre por FACTUR_1.TXT.
Ejemplo: Copiar un fichero de un disco a otro
Escribe COPY C:\FACTURA.TXT A:FACTUR_1.TXT
Pulsa INTRO
Utilizad la función DIR al disquete (en caso que el destino de la copia sea un disquete) para comprobar que la copia se ha efectuado correctamente.
Podemos utilizar la misma orden para copiar un fichero de una unidad a otra si no queremos cambiarle el nombre, todo lo contrario del ejemplo anterior, en que hemos aprovechado y lo hemos renombrado.
Ejemplo: Copiar un fichero a otro disco sin la posibilidad de cambiarle el nombre
Escribe COPY C:\FACTURA.TXT A:
Pulsa INTRO
Si a la orden de COPY le introducís el modificador /V, el DOS comprobará automáticamente que la copia se ha efectuado con éxito.
Mover un fichero
Mover un fichero comportaría la pérdida de este de su antigua situación para presentarse en la nueva situación.
Ejemplo: Mover un fichero
Escribe MOVE DIBUIX1.BMP A:
Pulsa INTRO
Tened cuidado al utilizar esta función, ya que si tenéis un archivo idéntico a la disquetera (en este caso) con la misma extensión, lo borraría, dando paso a este último.
Podéis mover, y también copiar, un grupo de ficheros con la misma orden, pero utilizando los comodines.
Ejemplo: Mover varios archivos
Escribe MOVE *.BMP A:
Pulsa INTRO
En este ejemplo se moverían todos los archivos con la extensión BMP al disquete.
Comparar el contenido de dos ficheros
Podéis comparar el contenido de dos ficheros, por ejemplo de texto, con la función FC.
Ejemplo: Comparar dos archivos
Escribe FC C:\NOTES.TXT A:\NOTES.TXT
Pulsa INTRO
Si hay alguna diferencia, nos la presentará en pantalla.
Esta función tiene otros modificadores, quizás no muy interesantes; consultad la ayuda si necesitáis más información (FC/?).
NOTA: Si intentáis comparar dos ficheros de gran tamaño, posiblemente desearéis en algún momento que se detenga la operación: pulsad CONTROL + C para detener el que en aquel momento esté haciendo el DOS.
Borrar ficheros
La capacidad de vuestro disco duro no es ilimitada, por lo tanto, en algún momento deseareis eliminar aquellos archivos que no necesitéis. Para llevar a cabo esta operación podéis utilizar la función DEL.
Ejemplo: Borrar un fichero del disco duro
Escribe DEL C:\AMICS.TXT
Pulsa INTRO
En vez de la C:, del ejemplo, recordad que podéis utilizar la unidad que queráis, y también que podéis utilizar los comodines.
NOTA: Si vosotros no tenéis este archivos del ejemplo y intentáis hacer la práctica, evidentemente, no funcionará.
Recuperar archivos borrados
Prácticamente idéntico al UNFORMAT, con las mismas características.
Ejemplo: Intentar recuperar un fichero borrado recientemente
Escribe UNDELETE C:\AMICS.TXT
Pulsa INTRO
El DOS os preguntará el nombre del archivo, si no lo recordáis no lo escribáis. Después tenéis que introducir el primer carácter del archivo borrado y ya estará completo.
Renombrar ficheros
Alguna vez necesitaréis cambiar el nombre de algún archivo por diversos motivos; utilizad la función REN.
Ejemplo: Renombrar o cambiar de nombre un archivo
Escribe REN WEB.HTM PERSONAL.HTM
Pulsa INTRO
Esta función renombra el archivo WEB.HTM por PERSONAL.HTM.
Podéis utilizar los comodines y también podéis cambiar la extensión del archivo, si lo necesitáis.
Los directorios
Imaginaos, un momento, que pasaría si toda la información de vuestro ordenador estuviese esparcida y revuelta; allí podríamos encontrar archivos de los programas que normalmente suelen ser intocables, archivos personales..., sería prácticamente incontrolable trabajar, por eso existen los directorios o carpetas.
Una oficina que tiene todas las facturas y los albaranes esparcidos y revueltos por encima de la mesa no inspira seguridad y efectividad, en cambio, si esta oficina nos presenta un archivador, con carpetas de clientes, proveedores ... da una buena imageny seguridad en el trabajo. De la misma forma que en el ejemplo de la oficina, puede pasar dentro de nuestro ordenador; siempre se recomienda tener distribuidas carpetas, y dentro de las carpetas (si conviene) otras, organizando de la mejor manera posible la información de nuestro ordenador.
Hay carpetas que no se pueden tocar, que normalmente son las de los programas, estas son "gradadas", si las movemos o renombramos, ya nos podemos despedir del programa y, seguramente, se tendrá que volver a instalar; pero todo esto no os tiene porque pasar si no hacéis cosas raras. Limitaos solo a crear las carpetas que contengan archivos que habéis creado con los programas.
La metodologíade la organización corre a vuestro cargo, y es un poco personal, cada persona tiene su forma de auto organizarse la información por el ordenador.
Creación de directorios
Para crear un directorio o carpeta, para que en un futuro podamos meterle archivos, hacemos servir la función MD.
Ejemplo: Creación de un directorio per guardar archivos
Escribe MD APUNTS
Pulsa INTRO
Ya tenéis el directorio APUNTS creado, emplead el DIR y lo veréis.
NOTA: Podéis crear un directorio en cualquier unidad de disco. En este ejemplo me sitúo al disco duro C:.
Cambiar de directorio
Para cambiar de un directorio a otro emplead la función CD.
Ejemplo: Cambio de directorio
Escribe CD APUNTS
Pulsa INTRO
Ahora veréis a la pantalla C:\APUNTS>, esto significa que estamos dentro del directorio y, por lo tanto, ya podemos trabajar (por ejemplo, crear un sub-directorio).
NOTA: Situaos al directorio APUNTS.
Ejemplo: Crear un subdirectorio dentro de un directorio existente
Escribe MD HISTORIA
Pulsa INTRO
Ya tenéis listo un sub-directorio dentro del directorio APUNTS, llamado HISTORIA.
Recordad que no podéis meter una etiqueta como a los discos en los directorios, en todo caso un nombre.
Activar el directorio padre
Imaginaos que tenéis creado dentro del directorio APUNTS otro directorio llamado HISTORIA. El aspecto de la pantalla sería este: C:\APUNTS\HISTORIA\>. Ahora imaginaos que queréis volver al directorio APUNTS, ¿ cómo lo haríamos ?; muchos de vosotros pensáis que volviendo al C:, escribiendo C: seguido de Intro, haciendo el CD APUNTS y ya está. Esta es una forma, pero hay otra mucho más sencilla y práctica, el CD..
Ejemplo: Activar el directorio padre
Escribe CD..
Pulsa INTRO
Y volveréis a estar en el directorio APUNTS.
NOTA: Para más seguridad y menos equivocaciones no metáis nunca acentos a los nombres de los archivos y directorios.
Si os encontráis muy apurados y estás dentro de subdirectorios, de subdirectorios de un directorio... pulsad CD\ para volver al directorio principal.
Estructura del árbol de directorios
Si necesitáis tener una visión completa y un poco más gráfica del contenido de un disco, utilizad la función TREE, con el modificador /F si queréis ver también los subdirectorios de cada directorio (si es que tiene).
Ejemplo: Estructura del árbol de directorios
Escribe TREE
Pulsa INTRO
Obtendréis un listado de los directorios y subdirectorios junto con la información correspondiente de cada uno.
Mover o copiar información entre directorios
Ahora que sabéis como moveros por los directorios, podéis utilizar la orden del COPY o del MOVE con más efectividad.
Ejemplo: Copiar archivos de un directorio a otro
Escribe COPY A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA
Pulsa INTRO
Si lo que necesitáis es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos:
Ejemplo: Mover archivos de un directorio a otro
Escribe MOVE A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA
Pulsa INTRO
También podéis utilizar los comodines para mover bloques de archivos de una sola vez.
Borrar directorios
¿ Habéis probado de hacer un DEL a un directorio ?, solo se borra su contenido, pero no el directorio.
Para borrar todo un directorio (incluido sus subdirectorios y archivos interiores) emplead la orden DELTREE.
Ejemplo: Borrar todo un directorio (archivos incluidos)
Escribe DELTREE C:\APUNTS
Pulsa INTRO
Responded "S" si estáis seguros de eliminar todo el directorio o "N" para cancelar la operación.
Edición de archivos
El editor del DOS
El DOS dispone de una utilidad llamada EDIT, que nos permite visualizar el "interior" de cualquier tipo de archivo y editarlo, para poder ampliarlo, por ejemplo.
Podéis entrar en el editor escribiendo EDIT.
Ejemplo: Entrar al editor del DOS
Escribe EDIT
Pulsa INTRO
Os aparecerá la pantalla principal; desde esta podéis escribir textos poco complicados, con la desventaja que no se pueden alinear textos u otras funciones para muchos de vosotros importes y necesarias; por eso existen los programas de tratamiento de textos, ya preparados para estas necesidades.
El EDIT del DOS no es más que un programa muy sencillo para escribir algún texto o nota, pero no solo sirve para eso, sino para otras funciones que no vienen al caso, y que, seguro, no haréis servir.
Podéis abrir un fichero con ARCHIVO + ABRIR, donde os aparecerá un listado de todos los archivos del disco actual. Podéis cambiar de disco (para ir a la disquetera, por ejemplo), si buscáis la unidad "A" a la parte inferior del listado.
Una vez confeccionado vuestro archivo podéis guardarlo escogiendo del listado de directorios vuestra carpeta, con o sin extensión.
Quiero que quede bien claro que el DOS no termina aquí, y que esto es solamente una porción muy pequeña de lo que podéis encontrar para trabajar, pero he descartado el resto porque este manual solo es una introducción y una referencia rápida de las funciones más importantes, esenciales para trabajar y satisfacer la mayoría de vuestras necesidades.
Espero que hagáis aprendido bastantes cosas como para poder seguir adelante y profundizar en el tema. ¡ Desde estas líneas os animo a todos !.

historia del ms

HISTORIA


Antes de comenzar, comentar que antes del tramo de historia que vamos a explicar, existe actividad relacionada con el sistema operativo MS-DOS, pero que no tiene mayor relevancia, como por ejemplo versiones muy poco desarrolladas y que aun no existían con el nombre de MS-DOS.La historia comienza en 1981, con la compra por parte de Microsoft, de un sistema operativo llamado QDOS, que tras realizar unas pocas modificaciones, se convierte en la primera versión del sistema operativo de Microsoft MS-DOS 1.0 (MicroSoft Disk Operating System) A partir de aquí, se suceden una serie de modificaciones del sistema operativo, hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS deja de existir como tal y se convierte en una parte integrada del sistema operativo Windows.Ahora explicaremos y comentaremos la cronología de MS-DOS en todas sus versiones:En 1982, aparece la versión 1.25, con la que se añade soporte para disquetes de doble cara.No es hasta el año siguiente, 1983, cuando el sistema comienza a tener más funcionalidad, con su versión 2.0, que añade soporte a discos duros IBM de 10 MB, y la posibilidad de lectura-escritura de disquetes de 5.25" con capacidad de 360Kb. En la versión 2.11 del mismo año, se añaden nuevos caracteres de teclado.En 1984, Microsoft lanzaría su versión 3.0 de MS-DOS, y es entonces cuando se añade soporte para discos de alta densidad de 1,2MB y posibilidad de instalar un disco duro con un máximo de 32MB.En ese mismo año, se añadiría en la versión 3.1 el soporte para redes Microsoft.
No es hasta 3 años más tarde, en 1987, cuando se lanza la versión 3.3 con soporte para los conocidos y actuales disquetes de 3,5", y se permite utilizar discos duros mayores de 32 MB.Es en 1988 cuando Microsoft saca al mercado su versión 4.0 y con ella el soporte para memoria XMS y la posibilidad de incluir discos duros de hasta 2GB, cabe destacar que esta versión fue la mayor catástrofe realizada por la empresa, ya que estaba llena de bugs, fallos, etc... esto se arregló en 1989 con el lanzamiento de la versión 4.01 que arreglaba todos estos problemas y fallos.Uno de los avances más relevantes de la historia de MS-DOS, es el paso en 1991 de la versión 4.01 a la versión 5.0, en la que DOS, es capaz ya de cargar programas en la parte de la memoria alta del sistema utilizando la memoria superior (de los 640Kb a los 1024Kb). En la versión 5.0 se añade el programador BASIC y el famoso editor EDIT. También se añadieron las utilidades UNDELETE (Recuperación de ficheros borrados), FDISK (Administración de particiones) y una utilidad para hacer funcionar los programas diseñados para versiones anteriores de msdos, llamada SETVER. Es a finales de 1992 cuando se resuelven unos problemas con UNDELETE y CHKDSK en la versión 5.0a.En 1993, aparece MS-DOS 6.0 con muchas novedades, entre ellas la utilidad Doublespace que se encargaba de comprimir el disco y así tener más espacio disponible, también se incluyó un antivirus básico (MSAV), un defragmentador (DEFRAG), un administrador de memoria (MEMMAKER) y se suprimieron ciertas utilidades antiguas, que haciendo un mal uso de ellas podían destruir datos, estas utilidades eran JOIN y RECOVER entre otras.En el mismo año sale la versión 6.2 que añade seguridad a la perdida de datos de Doublespace, y añade un nuevo escáner de discos, SCANDISK, y soluciona problemas con DISKCOPY y SmartDrive. En la versión 6.21 aparecida en el mismo año 1993, Microsoft suprime Doublespace y busca una nueva alternativa para esta utilidad.Un año más tarde, en 1994, aparece la solución al problema de Doublespace, es la utilidad de la compañía Stac Electronics, Drivespace, la elegida para incluirse en la versión 6.22Es ya en el año 1995 cuando aparece Microsoft Windows 95, y que con la aparición del mismo, supone apartar a MS-DOS a un plano secundario.
El sistema MS-DOS no obstante sigue siendo en 1995 una nueva versión, la 7.0, con la que se corrigen multitud de utilidades y proporciona soporte para nombres largos. Las utilidades borradas del anterior sistema operativo las podemos encontrar en el directorio del cd de windows 95 \other\oldmsdos.En 1997 aparece Windows 95 OSR2, y con él una revisión exhaustiva del sistema DOS, añadiendo el soporte para particiones FAT32, y hasta aquí llega la historia de las versiones de MS-DOS.En la actualidad, poca gente utiliza MS-DOS, en la mayor parte nos acordamos de él cuando windows no es capaz de realizar la tarea que estamos haciendo o cuando Windows falla.Muchos técnicos en el área de la informática, utilizan MS-DOS para realizar mantenimientos del pc, instalaciones, formateo y particionamiento de discos duros y escaneos de los mismos.Hay que dejar constancia de que MS-DOS ha sido el sistema operativo utilizado por practicamente todos los usuarios de PC desde 1981 hasta practicamente la actualidad, utilizando programas famosos para trabajar como el legendario WordPerfect 5.1, Works 2.0, Comandante Norton, Autocad, Ability 2000 entre otros...
En el próximo tutorial de esta serie "MS-DOS (II): Uso general y comandos" explicaremos todas las utilidades prácticas que le podemos dar y como se debe usar, explicando cada comando de este sistema operativo hoy en día en convivencia con nuestro Windows.

comando de teclados


COMANDOS DDE TECLADO

COMANDOS DESDE EL TECLADO

DESCARGAS Y PORTALES - DISEÑO - EDICIÓN Y ALOJAMIENTO WEB - EQUIPAMIENTO WEB - HARD Y MANTENIMIENTO - DISCOS VIRTUALES - SISTEMAS OPERATIVOS - PROGRAMACIÓN - CURSOS Y TUTORIALES - DICCIONARIO - ATAJOS DE TECLADO PC - OTROS

PARA TODAS LAS APLICACIONES DEL PAQUETE OFFICE

PARA OUTLOOK
PARA WORD


ALGUNAS PARA EÑES Y TILDES...
PARA EXCEL


PARA EXPLORER DE WINDOWS


IMAGEN DE LOS Alt+
PARA TODAS LAS APLICACIONES
ALT + F4
Cierra la ventana activa.
Fl
Abre una ventana con la Ayuda (nos dará una mano más de una vez)
Ctrl + C
Copia al portapapeles el elemento seleccionado.
Ctrl + X
Corta el elemento seleccionado.
Ctrl + V
Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles.
Ctrl + G
Es lo mismo que Archivo - Guardar.
Ctrl + A
Eslo mismo queArchivo - Abrir.
Ctrl + P
Ingresa al menú de impresión.
Ctrl + N
Sinhaber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo.
Ctrl + Z
Deshacer.
F5
Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar. Sirve, por ejemplo, si cambias un disquete y lo que estás viendo en pantalla son los archivos del disquete anterior.
Ctrl + E
Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla.
F10
Va al modo de menú
MAYÚS+F10
Menú contextual del elemento seleccionado
CTRL+ESC
Presenta el menú Inicio
MAYÚS+F10
Menú contextual
ALT+TAB
Cambia al programa en ejecución
MAYÚS mientrasinserta el CD
Omite la ejecución automática
Alt+M al estarcentrado en labarra de tareas
Minimiza todas las ventanas
-
-
PARA WORD
Ctrl + N
Coloca la palabra seleccionada en negrita. Se puede activar antes de iniciar una palabra, pero debe repetirse el comando para desactivarla.
Ctrl + K
Coloca la palabra seleccionada en cursiva. Se puede activar antes de iniciar una palabra, pero debe repetirse el comando para desactivarla.
Ctrl + S
Coloca el subrayado al texto seleccionado.
Ctrl + T
Aplica la Alineación Centrada a la porción de texto seleccionado.
Ctrl + J
Aplica la Alineación Justificada a la porción de texto seleccionada.
Ctrl + D
Aplica la Alineación Derecha a la porción de texto seleccionada.
Ctrl + M
Abre el menú Formato Fuente.
PARA EXCEL
Ctrl + N
Coloca la letra de la casilla, columna o fila seleccionada en negrita.
Ctrl + K
Coloca la letra de la casilla, columna o fila seleccionada en cursiva.
Ctrl + S
Coloca el subrayado a la casilla, columna o fila seleccionada.
PARA OUTLOOK
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Chequea el correo electrónico. Es lo mismo que enviar y recibir. Si no estás conectado preguntará si deseas conectar.
Ctrl + U
Va a carpeta con correo no leído.
Ctrl + Shift + E
Creauna nueva carpeta.
Ctrl + Shift + B
AbrelaLibreta de direcciones.
Ctrl + Shift + F
Abrela caja de diálogo deBúsqueda avanzada.
Ctrl + Shift + V
Mover el mensaje seleccionado a una carpeta. Abre la caja de diálogo.
Ctrl + Shift + I
Llevaa la bandeja de entrada.
Ctrl + D
Elimina el mensaje activo. No elimina carpeta seleccionada.
Ctrl + Q
Marca como leídos el o los mensajes seleccionados.
Ctrl + E
Selecciona todo.
Ctrl + Y
Abreuna caja de diálogo para ir a una carpeta.
Ctrl + R
Eslo mismo queResponder mensaje o Reply.
Ctrl + Shift + R
Eslo mismo queResponder a todos.
Ctrl + F
Reenvía el mensaje activo.
Crtl + N
IniciaunMensaje nuevo.
ALGUNAS PARA Ñ Y TILDES
ALT + 160
á
ALT + 64
@
ALT + 130
é
ALT + 161
í
ALT + 162
ó
ALT + 163
ú
ALT + 164
ñ
ALT + 165
Ñ
ALT + 167
º


PARA EXPLORER DE WINDOWS
F2
Cambiar nombre
F3
Buscar
CTRL+x,c,v
Cortar, copiar, pegar
MAYÚS+SUPR
Eliminar de inmediato sin colocar el archivo en la Papelera de reciclaje
ALT+ENTRAR
Propiedades
ALT+doble clic
Propiedades
MAYÚS+doble clic
Explorar el objeto si tiene un comando Explorar
CTRL+arrastrar
Copiar un archivo archivo a una carpeta
CTRL+MAYÚS+arrastrar un archivo hasta el Escritorio o una carpeta
Crear un acceso directo
F4
Presenta el cuadro combinado
F5
Actualizar
F6
Cambio entre paneles del Explorador
CTRL+g
Ir a
CTRL+z
Deshacer
CTRL+a
Seleccionar todo
RETROCESO
Ir a la carpeta de origen
MAYÚS+
Cierra esta carpeta y todas sus carpetas de origen
Num*
Expande todo lo seleccionado
Num-
Expande la selección
Num+flecha derecha
Contrae la selección
Flecha derecha
Expande la selección actual si está contraída; de lo contrario, va a la primera subcarpeta.
Flecha izquierda
Contrae la selección actual si está expandida; de lo contrario, va a la carpeta de origen




comandos del teclado
PARA TODAS LAS APLICACIONES ALT + F4 Cierra la ventana activa. Fl Abre una ventana con la Ayuda (nos dará una mano más de una vez) Ctrl + C Copia al portapapeles el elemento seleccionado. Ctrl + X Corta el elemento seleccionado. Ctrl + V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles. Ctrl + G Es lo mismo que Archivo - Guardar. Ctrl + A Es lo mismo que Archivo - Abrir. Ctrl + P Ingresa al menú de impresión. Ctrl + N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo. Ctrl + Z Deshacer. F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar. Sirve, por ejemplo, si cambias un disquete y lo que estás viendo en pantalla son los archivos del disquete anterior. Ctrl + E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla. F10 Va al modo de menú MAYÚS+F10 Menú contextual del elemento seleccionado CTRL+ESC Presenta el menú Inicio MAYÚS+F10 Menú contextual ALT+TAB Cambia al programa en ejecución MAYÚS mientras inserta el CD Omite la ejecución automática Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas PARA WORD Ctrl + N Coloca la palabra seleccionada en negrita. Se puede activar antes de iniciar una palabra, pero debe repetirse el comando para desactivarla. Ctrl + K Coloca la palabra seleccionada en cursiva. Se puede activar antes de iniciar una palabra, pero debe repetirse el comando para desactivarla. Ctrl + S Coloca el subrayado al texto seleccionado. Ctrl + T Aplica la Alineación Centrada a la porción de texto seleccionado. Ctrl + J Aplica la Alineación Justificada a la porción de texto seleccionada. Ctrl + D Aplica la Alineación Derecha a la porción de texto seleccionada. Ctrl + M Abre el menú Formato Fuente. PARA EXCEL Ctrl + N Coloca la letra de la casilla, columna o fila seleccionada en negrita. Ctrl + K Coloca la letra de la casilla, columna o fila seleccionada en cursiva. Ctrl + S Coloca el subrayado a la casilla, columna o fila seleccionada. PARA OUTLOOK F5 Chequea el correo electrónico. Es lo mismo que enviar y recibir. Si no estás conectado preguntará si deseas conectar. Ctrl + U Va a carpeta con correo no leído. Ctrl + Shift + E Crea una nueva carpeta. Ctrl + Shift + B Abre la Libreta de direcciones. Ctrl + Shift + F Abre la caja de diálogo de Búsqueda avanzada. Ctrl + Shift + V Mover el mensaje seleccionado a una carpeta. Abre la caja de diálogo. Ctrl + Shift + I Lleva a la bandeja de entrada. Ctrl + D Elimina el mensaje activo. No elimina carpeta seleccionada. Ctrl + Q Marca como leídos el o los mensajes seleccionados. Ctrl + E Selecciona todo. Ctrl + Y Abre una caja de diálogo para ir a una carpeta. Ctrl + R Es lo mismo que Responder mensaje o Reply. Ctrl + Shift + R Es lo mismo que Responder a todos. Ctrl + F Reenvía el mensaje activo. Crtl + N Inicia un Mensaje nuevo. ALGUNAS PARA Ñ Y TILDES ALT + 160 á ALT + 64 @ ALT + 130 é ALT + 161 í ALT + 162 ó ALT + 163 ú ALT + 164 ñ ALT + 165 Ñ ALT + 167 º PARA EXPLORER DE WINDOWS F2 Cambiar nombre F3 Buscar CTRL+x,c,v Cortar, copiar, pegar MAYÚS+SUPR Eliminar de inmediato sin colocar el archivo en la Papelera de reciclaje ALT+ENTRAR Propiedades ALT+doble clic Propiedades MAYÚS+doble clic Explorar el objeto si tiene un comando Explorar CTRL+arrastrar Copiar un archivo archivo a una carpeta CTRL+MAYÚS+arrastrar un archivo hasta el Escritorio o una carpeta Crear un acceso directo F4 Presenta el cuadro combinado F5 Actualizar F6 Cambio entre paneles del Explorador CTRL+g Ir a CTRL+z Deshacer CTRL+a Seleccionar todo RETROCESO Ir a la carpeta de origen MAYÚS+ Cierra esta carpeta y todas sus carpetas de origen Num* Expande todo lo seleccionado Num- Expande la selección Num+flecha derecha Contrae la selección Flecha derecha Expande la selección actual si está contraída; de lo contrario, va a la primera subcarpeta. Flecha izquierda Contrae la selección actual si está expandida; de lo contrario, va a la carpeta de origen

comandooperativo dos


Comando del sistema operativo DOS, de la Interfaz de línea de comandos (command line interface o CLI en inglés). dir es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios. Es análogo al comando de Unix ls.
dir ha existido como comando de DOS desde la primera versión de MS-DOS. Forma parte del intérprete de comandos de DOS, mientras que el comando ls de UNIX es un programa independiente del intérprete de comandos.
DIR muestra la lista de archivos y subdirectorios dentro del directorio desde el que es ejecutado.
//
SintaxisDIR [unidad:][ruta][archivo] [/A[[:]atributos]] [/B] [/C] [/D] [/L] [/N] [/O[[:]Orden]] [/P] [/Q] [/S] [/T[[:]fecha]] [/W] [/X] [/4]
Significado de los parámetros[unidad:][ruta][nombre de archivo] Especifica la unidad, la ruta de acceso, el directorio, y los archivos que se listarán./A Muestra los archivos con los atributos especificados.atributos D Directorios R Archivos de sólo lectura H Archivos ocultos A Archivos para archivar S Archivos de sistema - Prefijo que significa no/B Usa el formato simple (sin encabezados ni sumarios)./C Muestra el separador de miles en el tamaño de los archivos. Esto es lo predeterminado. Use /-C para deshabilitar la aparición de dicho separador./D Como el listado ancho pero los archivos aparecen clasificados por columnas./L Usa letras minúsculas./N Nuevo formato de lista larga donde los archivos aparecen en el lado derecho./O Lista los archivos según lo indicado en orden.Orden N Por nombre (orden alfabético) E Por extensión (orden alfabético) S Por tamaño (orden creciente) D Por fecha y hora (el más antiguo primero) G Agrupar primero los directorios - Prefijo para invertir el orden/P Hace una pausa después de cada pantalla completa de información./Q Muestra el propietario del archivo./S Muestra los archivos del directorio especificado y todos sus subdirectorios./T Controla el campo de fecha que se mostrará o usará para realizar la clasificaciónfecha C Creación A Último acceso W Última modificación/W Use el formato de listado ancho./X Muestra los nombres cortos generados para los nombres de archivo que no tienen el formato 8.3. El formato es el de /N con el nombre corto especificado antes del nombre largo. Si no existe un nombre corto, se muestran espacios en blanco en su lugar./4 Muestra el año con 4 dígitos
Ejemplos C:\>dir help.txt
Muestra si el archivo help.txt existe en C:\ C:\>dir windows
Muestra el contenido del directorio windows, si éste se encuentra en C:\ C:\>dir d:\windows
Muestra el contenido del directorio d:\Windows si éste existe
In Windows XP, dir checks for switches in the %dircmd% environment variable.
Salida (Output)
Hay varias formas de salida de los resultados (Output).
dir : Muestra el contenido de la unidad C:\ en la pantalla.
dir > ejemplo.txt : Crea una archivo de texto llamado ejemplo.txt que contiene el contenido de la unidad C:\
dir >> sample.txt : Agrega el contenido de la unidad C:\ al ya existente archivo llamado ejemplo.txt
dir > lpt1 : Imprime el contenido de la unidad C:\ en la impresora conectada al puerto LPT1
Más comandos
dir d: Muestra el contenido de la unidad D:\
dir d: /a /s : Muestra el contenido de la unidad D:\ incluyendo archivos ocultos y subcarpetas
dir, : Muestra el contenido del directorio actual incluyendo archivos ocultos y subcarpetas (esta funcionalidad se ha descontinuado en las versiones más recientes de Windows).
dir /? : Muestra la ayuda para el comando dir.
Listado de Ejemplo
Este ejemplo ha sido tomado de una implementación de la Interfaz de Linea de Comando MS-DOS CLI de Windows XP.C:\>dir Volume in drive C is Eduard Laguit Volume Serial Number is 2326-30E6 Directory of C:\ 11/17/2001 09:40p 257,787 INF000.SWP04/16/2002 10:12p 446 VIRUSLOG.TXT05/19/2002 04:34p filelib11/22/2001 05:17p 228 BOOT.BAD11/22/2001 05:10p 1,663 MSDOS.BAD12/09/2001 09:07a 8,681 SCANDISK.LOG11/22/2001 05:40p 1,775 MSDOS.SYS01/03/2002 12:05a eBooks11/22/2001 04:59p 185 BOOT.w9811/22/2001 05:12p 253 BOOT.w2k03/08/2002 02:08p WINNT11/22/2001 02:17p GamesofEduard11/17/2001 10:04p Documents and Settings05/12/2002 05:57p dostemp10/14/2001 09:51a Downloads08/01/2002 07:15p 160 AUTOEXEC.BAT 12/09/2001 05:24p Backup10/14/2001 09:25a MSDOS709/30/2002 03:48p cygwin11/25/2002 03:02a My Documents03/08/2002 02:45p Program Files03/31/2002 07:41p Temp14/04/2009 13:43p Monchi Salo Sasasa 9 File(s) 271,178 bytes 16 Dir(s) 2,672,476,160 bytes free

martes, 2 de febrero de 2010

gestion de proyectos

Gestión de proyectos
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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La gestión de proyectos es la disciplina de organizar y administrar recursos de manera tal que se pueda culminar todo el trabajo requerido en el proyecto dentro del alcance, el tiempo, y coste definidos. Un proyecto es un esfuerzo temporal, único y progresivo, emprendido para crear un producto o un servicio también único.
Contenido
[ocultar]
1 Las características o atributos comunes a la mayoría de los proyectos
2 Característica de un proyecto según el PMI
3 Gestor de proyecto
4 Las tres restricciones tradicionales
4.1 Tiempo
4.2 Costo
4.3 Alcance
5 Actividades de la gestión de proyectos
6 Véase también
7 Notas
8 Enlaces externos
//
Las características o atributos comunes a la mayoría de los proyectos [editar]
Objetivo (poner los pies en la tierra; la naturaleza del proyecto debe ser real, sustentable y medible)
Calendario de Actividades (debe tener un programa de actividades o plan de trabajo)
Complejo (no es nada sencillo y está compuesto por múltiples elementos)
Demanda recursos (Requiere habilidades, conocimientos, capital y esfuerzo humano de diversas áreas de una organización o comunidad)
Estructura organizacional (tiene roles y responsabilidades, ej. gerente de proyecto, líder de proyecto, sponsor, clientes, etc)
Sistema de Control e Información (por lo menos un sistema manual o automatizado de registrar la documentación e información relacionada al proyecto)
Característica de un proyecto según el PMI [editar]
De acuerco con el Project Management Institute (PMI) las características de un proyecto son:[1]
Temporal
Temporal significa que cada proyecto tiene un comienzo definido y un final definido. El final se alcanza cuando se han logrado los objetivos del proyecto o cuando queda claro que los objetivos del proyecto no serán o no podrán ser alcanzados, o cuando la necesidad del proyecto ya no exista y el proyecto sea cancelado. Temporal no necesariamente significa de corta duración; muchos proyectos duran varios años. En cada caso, sin embargo, la duración de un proyecto es limitada. Los proyectos no son esfuerzos continuos.
Productos, servicios o resultados únicos
Un proyecto crea productos entregables únicos. Productos entregables son productos, servicios o resultados. Los proyectos pueden crear:
• Un producto o artículo producido, que es cuantificable, y que puede ser un elemento terminado o un componente
• La capacidad de prestar un servicio como, por ejemplo, las funciones del negocio que respaldan la producción o la distribución
• Un resultado como, por ejemplo, salidas o documentos. Por ejemplo, de un proyecto de investigación se obtienen conocimientos que pueden usarse para determinar si existe o no una tendencia o si un nuevo proceso beneficiará a la sociedad. La singularidad es una característica importante de los productos entregables de un proyecto. Por ejemplo, se han construido muchos miles de edificios de oficinas, pero cada edificio individual es único: diferente propietario, diferente diseño, diferente ubicación, diferente contratista, etc. La presencia de elementos repetitivos no cambia la condición fundamental de único del trabajo de un proyecto.
Elaboración gradual
La elaboración gradual es una característica de los proyectos que acompaña a los conceptos de temporal y único. “Elaboración gradual” significa desarrollar en pasos e ir aumentando mediante incrementos. Por ejemplo, el alcance de un proyecto se define de forma general al comienzo del proyecto, y se hace más explícito y detallado a medida que el equipo del proyecto desarrolla un mejor y más completo entendimiento de los objetivos y de los productos entregables. La elaboración gradual no debe confundirse con la corrupción del alcance.
Gestor de proyecto [editar]
Artículo principal: Gerente de proyecto
La gestión de proyectos, muchas veces, es responsabilidad de un solo individuo. Este individuo raramente participa de manera directa en las actividades que producen el resultado final. En vez de eso se esfuerza por mantener el progreso y la interacción mutua productiva de las varias partes de manera que el riesgo general de fracasar se disminuya.
Un gerente de proyectos es muchas veces un representante del cliente y debe determinar e implementar las necesidades exactas del cliente, basándose en su conocimiento de la firma que representa. La habilidad de adaptar los múltiples procedimientos internos de la parte contratante y la forma de estrechar los lazos con los representantes seleccionados es esencial para asegurar que los objetivos clave de costo, tiempo, calidad y, sobre todo, satisfacción al cliente, se hagan realidad.
Sin importar el campo, un gerente de proyectos exitoso debe ser capaz de visualizar el proyecto completo de principio a fin y tener la habilidad de asegurar que esa visión se haga realidad.
Cualquier tipo de producto o servicio - edificios, vehículos, productos electrónicos, software de computadora, servicios financieros, etc. - puede ser supervisado en su implementación por el gerente de proyectos y su operación por el gerente de producto.
Las tres restricciones tradicionales [editar]
Como cualquier empresa humana, los proyectos necesitan ser ejecutados y entregados bajo ciertas restricciones. Tradicionalmente, estas restricciones han sido alcance, tiempo y costo. Esto también se conoce como el Triángulo de la Gestión de Proyectos, donde cada lado representa una restricción. Un lado del triángulo no puede ser modificado sin impactar a los otros. Un refinamiento posterior de las restricciones separa la calidad del producto del alcance, y hace de la calidad una cuarta restricción.
La restricción de tiempo se refiere a la cantidad de tiempo disponible para completar un proyecto.
La restricción de coste se refiere a la cantidad presupuestada para el proyecto.
La restricción de alcance se refiere a lo que se debe hacer para producir el resultado final del proyecto.
Estas tres restricciones son frecuentemente competidoras entre ellas: incrementar el alcance típicamente aumenta el tiempo y el costo, una restricción fuerte de tiempo puede significar un incremento en costos y una reducción en los alcances, y un presupuesto limitado puede traducirse en un incremento en tiempo y una reducción de los alcances.
La disciplina de la gestión de proyectos consiste en proporcionar las herramientas y técnicas que permiten al equipo de proyecto (no solamente al gerente del proyecto) organizar su trabajo para cumplir con todas esas restricciones.
Tiempo [editar]
El tiempo se descompone para propósitos analíticos en el tiempo requerido para completar los componentes del proyecto que es, a su vez, descompuesto en el tiempo requerido para completar cada tarea que contribuye a la finalización de cada componente. Cuando se realizan tareas utilizando gestión de proyectos, es importante partir el trabajo en pedazos menores para que sean fáciles de seguir.
Costo [editar]
El costo de desarrollar un proyecto depende de múltiples variables incluyendo costos de mano de obra, costos de materiales, administración de riesgo, infraestructura (edificios, máquinas, etc.), equipo y utilidades. Cuando se contrata a un consultor independiente para un proyecto, el costo típicamente será determinado por la tarifa de la empresa consultora multiplicada por un estimado del avance del proyecto.
Alcance [editar]
Requerimientos especificados para el resultado final. La definición global de lo que se supone que el proyecto debe alcanzar y una descripción específica de lo que el resultado final debe ser o debe realizar. Un componente principal del alcance es la calidad del producto final. La cantidad de tiempo dedicado a las tareas individuales determina la calidad global del proyecto. Algunas tareas pueden requerir una cantidad dada de tiempo para ser completadas adecuadamente, pero con más tiempo podrían ser completadas excepcionalmente. A lo largo de un proyecto grande, la calidad puede tener un impacto muy significativo en el tiempo y en el costo (o viceversa).
Actividades de la gestión de proyectos [editar]
Generalmente los gestores de proyectos son responsables de algunas o todas las siguientes actividades:
Redacción de la propuesta. La propuesta describe los objetivos del proyecto y cómo se llevaría a cabo. Incluye estimaciones de costo y tiempo y justifica por qué el contrato del proyecto se debe dar a una organización o equipo en particular.
Planificación y calendarización del proyecto. Se refiere a la identificación de actividades, hitos y entregas del proyecto.
Estimación de costos del proyecto. Es una actividad relacionada con la estimación de los recursos requeridos para llevar a cabo el plan del proyecto.
Supervisión y revisión del proyecto. La supervisión es una actividad continua. El gestor debe conocer el progreso del proyecto con los costos actuales y los planificados. También, es normal tener varias revisiones formales de su gestión. Se hace una revisión completa del progreso y de los desarrollos técnicos del proyecto, teniendo en cuenta el estado del proyecto. El resultado puede dar lugar a una cancelación.
Selección y evaluación del personal. Los gestores, generalmente, seleccionan a las personas que trabajarán en su proyecto. O establecen un equipo ideal mínimo para el proyecto.
Redacción y presentación de informes. Los gestores son los responsables de informar a los clientes y contratistas sobre el proyecto. Deben redactar documentos concisos y coherentes que resuman la información crítica de los informes detallados del proyecto.
SOMMERVILLE, IAN (2002). INGENIERIA DEL SOFTWARE. Madrid: Pearson Educación. 8478290745.

sectores productivos


Los proyectos de inversión de carácter productivo se incluyen en los siguientes programas sectoriales:
a) Agrícolas, entre los cuales figuran los correspondientes al cultivo de maíz, plátano, yuca, ñame, palmito, guandú y hierba limón.
b) Ganaderos, entre los cuales se incluyen los correspondientes a centros de cría, módulos demostrativos y capacitación.
c) Forestales, entre los que se incluyen los proyectos de aserradero portátil, de tratamiento y preservación de madera, de elaboración de cajas de envase de productos agrícolas y de elaboración de madera laminada.
d) Pesquero, que incluye un proyecto de producción cooperativa de pesca artesanal.
e) Agroindustriales, que incluyen proyectos de elaboración industrial de almidón de yuca, aceites esenciales y enlatado de palmito y guandú, y procesamiento de frutas.
Cuadro 4-1. CARTERA DE PROYECTOS PROPUESTOS
Monto de inversión
Empleo generado(personas)
Corto plazo(5 años)(miles B/.)
Total
Sectores productivos
12 090
20 352
2 663

Agricultura
4 188
6 073
2 204
Ganadería
2 979
2 979
35
Forestal
480
480
71
Pesca
- (1)
510
45
Agroindustrias
4 443
10 310
308
Sectores de infraestructura
8 302
23 512
214

Vialidad
3 149
18 249
-
Troncal
- (2)
15 100
-
Secundaria
3 149
3 149
10
Energía
2 150
2 150
125
Telecomunicaciones
1 862
1 972
14
Almacenamiento
1 141
1 141
65
Sectores sociales
12 405
15 900
366

Vivienda y urbanización
8 405
11 900
-
Educación
360
360
71
Salud
3 640
3 640
295
Apoyo e implementación
68
68
48
Asistencia técnica
68
68
48
Total
32 865
59 832
3 291
(1) Proyecto actualmente en ejecución.
(2) Proyecto con financiamiento ya comprometido.
Fuente: Antecedentes elaborados por la Unidad Técnica.
Los proyectos productivos significaran un costo de inversión de $20.4 millones, entre los cuales los proyectos propuestos para el corto plazo alcanzan una inversión de $12.1 millones. Por otra parte, del monto total de la inversión considerada en la cartera de proyectos productivos, la inversión en la agricultura absorbe 6.1 millones, es decir, un 42% de dicho total. La totalidad de estos proyectos productivos significa además la creación de un total de 3 291 empleos, de los cuales 2 204, es decir un 67% corresponden a empleos agrícolas.
4.3.1 Agricultura
4.3.1.1 Programas de desarrollo agrícola
El sector agrícola constituye una de las actividades más importantes dentro de la estrategia de desarrollo de la provincia, puesto que a pesar de que existen en ella recursos de gran importancia, su nivel de aprovechamiento en la actualidad es extremadamente bajo. En efecto, la Provincia de Darién cuenta con un 8% del total de tierras del país apropiadas para cultivos intensivos (suelos de clases II, III y IV), con un 61% del total nacional de tierras aptas para pastos (suelos de clase V) y con un 25% del total del resto de las tierras (suelos de clases VI a VIII).
En el año 1970, las tierras en producción representaban soto un 6.5% del total de las tierras de la provincia de uso potencial agropecuario.
Los cultivos anuales más frecuentes realizados tanto por colonos como por indígenas (arroz y maíz, yuca, ñame y frijol), no siempre están establecidos necesariamente en tierras de aptitud agrícola, sino que más bien su localización obedece a facilidades de transporte, próximo a los ríos.
La agricultura de plantación se concentra fundamentalmente en plátano y banano, además de plantaciones dispersas de cacao, cítricos y aguacates, manteniendo en general un criterio de localización semejante al anterior.
En la provincia se aprecian en general dos modalidades tradicionales de uso de la tierra: la agricultura migratoria, y la actividad netamente extractiva del bosque.
Debido al extendido e indiscriminado uso del suelo, la agricultura migratoria está implicando la eliminación sistemática del bosque sustituyéndolo por cultivos temporales o pastos; luego esas tierras son abandonadas, proceso éste que implica un sostenido deterioro de las condiciones ambientales de la provincia. Por lo general se observa una importante concentración de explotaciones con una reducida superficie, lo que las hace muy poco rentables en su gestión de producción.
La estrategia de desarrollo que se ha planteado para superar tales limitaciones establece que el proceso de desarrollo habrá de fundamentarse en la dinamización de una base económica que le permita lograr a la población mejores niveles económicos, sociales y culturales.
De acuerdo con este criterio, el aprovechamiento racional de los recursos existentes en la provincia, tanto agrícolas como forestales, representa un importante punto de partida en procura de incrementar las oportunidades de empleo y mejorar el nivel de ingresos de su población.
Un segundo paso corresponde a la incorporación de mejores tecnologías de producción y formas adecuadas de uso de la tierra, que permitan superar las deficiencias anteriormente señaladas.
4.3.1.1 Programas de desarrollo agrícola
La estrategia de desarrollo propuesta consulta diversos programas de cultivo de determinados productos de interés nacional, como maíz, plátano, yuca y ñame, los cuales permitirán obtener mejores rendimientos de producción y por consiguiente mayores ingresos a los productores, junto a un mayor abastecimiento del mercado nacional.
Razones de carácter social en cuanto a la conveniencia de enfatizar la intensidad en el uso de mano de obra, como también de carácter climatológico y edafológico, que impiden un uso intensivo de maquinaria, no hacen aconsejable el uso de la mecanización agrícola en la mayor parte de los programas propuestos. Más bien, el mejoramiento tecnológico de estos programas se fundamenta en el empleo de variedades seleccionadas; densidad de siembra más racional; control de maleza, y control fitosanitario. Esto, como es natural, habrá de traducirse en un mejoramiento de los rendimientos de producción.
i. Programa de cultivo del maíz
El programa del cultivo del maíz tiene como meta, en el año 1985, una producción de 9 890 toneladas, en base a la realización de cinco proyectos. Dicha producción, sumada a la producción tradicional que se seguirá obteniendo, alcanzará una cifra estimada de 22 400 toneladas en el mismo año. Según estos cálculos, la provincia estará contribuyendo en ese año a satisfacer un 20% de la demanda nacional proyectada, que se estima alcanzará en 1985 un volumen de 109 200 toneladas.
En general se han identificado 10 proyectos en base a los cuales se seleccionarán los cinco que permitirán fundamentar las metas mencionadas.
Estos 10 proyectos se localizan en las Zonas I, Chucunaque, y II, La Palma-Sambú, y significan el aprovechamiento de una superficie total de 4 075 hectáreas, un volumen de producción anual de 29 585 toneladas, un costo de inversión de $3.4 millones y la creación de 2 365 nuevos empleos directos.
El detalle de los principales antecedentes de cada uno de los proyectos mencionados se señala a continuación.
a. Proyecto A.1.1: Cultivo de maíz en Río Chico
El proyecto está localizado en la Zona I, Chucunaque, al interior del río Chico, en la zona oriental de Yaviza. Cubre una superficie de 732 hectáreas, de las cuales 665 corresponden a zonas de cultivo y 67 al área de infraestructura.
Dentro del área del proyecto se encuentran localizadas cuatro comunidades indígenas (El Común, Naranjal, Corozal y Boca de Tigre), las cuales tendrán la responsabilidad de su implementación.
Para ello habrán de organizarse como asociación bajo la dirección del Ministerio de Desarrollo Agropecuario, institución que les proporcionará la necesaria asistencia técnica y crediticia.
Este proyecto considera un proceso de cultivo de carácter manual. Se aprovecharán las normas tradicionales de producción de dichas comunidades incorporando un importante mejoramiento en la tecnología de producción a través del uso de semillas seleccionadas, abonamiento, densidad de siembra, control de malezas y control fitosanitario.
La producción de maíz considera la obtención de dos cosechas anuales con una rotación de cultivo de frijol cada dos años durante el segundo semestre, a fin de lograr un descanso de las tierras y una recuperación de sus niveles de fertilización.
Este proyecto, que tiene una duración de 15 años, considera un aumento gradual del volumen de producción durante los nueve primeros años, a medida que se vayan incorporando nuevas tierras vírgenes a la producción y se obtengan mejores rendimientos. En tal sentido, se ha estimado que el redimiento promedio en dos cosechas anuales aumenta de 100 a 160 quintales por hectárea entre el primero y el noveno ano.
La comercialización de su producción se realizará a través del Centro de Compras del IMA ubicado en Yaviza.
La justificación de este proyecto radica en lo siguiente:
° Corresponde al cultivo de un producto deficitario a nivel nacional.
° Constituye un proyecto de carácter productivo que responde a los planteamientos de la estrategia de desarrollo.
° Se realiza en áreas en las cuales se está practicando este cultivo, y hay experiencia y disposición por parte de las comunidades allí existentes para realizarlo.
° Se realiza en comunidades indígenas que actualmente señalan un muy bajo nivel de vida.
La evaluación técnica, económica y social de este proyecto señala un alto grado de factibilidad.
- Prioridad del proyecto
Este proyecto tiene la más alta prioridad puesto que se localiza en el área de concentración de proyectos de Yaviza, seleccionada como área a ser implementada durante los primeros dos años.
- Datos relevantes
Duración del proyecto:
15 años
Area de producción:
665 ha
Inversión total:
B/.536 000
Costo de producción anual:
(11°año) B/.444 000
Costo de producción por hectárea (11°año):
B/.668 (2 siembras al año)
Personal técnico y administrativo requerido:
3 personas
Beneficio al lograrse el máximo de producción: Producción anual:
4 825 toneladas
Valor bruto de la producción anual:
B/.798 000
Trabajadores permanentes:
389 personas
Ingreso por concepto de jornales directos:
B/.226 000
Ingresos por concepto de jornales indirectos:
B/.31 000
Evaluación económica:
Relación beneficio-costo (B/K):
3.5
Tasa interna de retorno (TIR):
30%
Evaluación social:
Tasa interna de retorno social (TIRS):
48%
- Programas relacionados
Los programas relacionados son: asistencia técnica, de organización y capacitación a cargo del Ministerio de Desarrollo Agropecuario (MIDA); asistencia crediticia a cargo del Banco de Desarrollo Agropecuario (BDA); comercialización de la producción a cargo del Instituto de Mercado Agropecuario (IMA); abastecimiento de insumos agropecuarios a cargo de la Confederación de Cooperativas Agropecuarias (COAGRO); vialidad secundaria, educación y salud.
b. Proyecto A.1.2: Cultivo de maíz en El Salto de Chucunaque
Este proyecto está localizado en la Zona I, Chucunaque, en el área del río Chucunaque. El proyecto cubre una superficie de 473 hectáreas de las cuales 430 corresponden a zonas de cultivo y 43 al área de infraestructura.
Su realización estará a cargo de productores no indígenas, quienes deberán ser previamente organizados bajo la dirección del Ministerio de Desarrollo Agropecuario, institución que les proporcionará la asistencia técnica y crediticia necesaria.
El proceso de cultivo considerado es de carácter manual, de acuerdo con las normas tradicionales de producción de la zona, incorporando un mejoramiento en la tecnología de producción mediante el uso de semillas seleccionadas, abonamiento, densidad de siembra, control de malezas y control fitosanitario.
Dicho proceso de cultivo considera la obtención de dos cosechas anuales con una rotación de frijol cada dos años durante el segundo semestre, permitiendo el descanso de las tierras y la recuperación de los niveles de fertilización.
Este proyecto considera un aumento gradual del volumen de producción durante los nueve primeros años a medida que vaya aumentando la superficie de cultivo y se obtengan mejores rendimientos de producción. El rendimiento promedio anual en dos cosechas anuales aumenta de 100 a 160 quintales por hectárea entre el primero y el noveno año.
La comercialización de su producción se realizará a través del Centro de Compras que el IMA posee en Yaviza.
La justificación de este proyecto se resume en lo siguiente:
° Corresponde al cultivo de un producto deficitario a nivel nacional.
° Constituye un proyecto productivo que responde a los planteamientos de la estrategia de desarrollo.
° Se realiza en áreas en las cuales actualmente se practica este cultivo.
- Prioridad del proyecto
Este proyecto tiene la más alta prioridad, puesto que se localiza en un área de concentración de proyectos seleccionada como área a ser implementada durante los dos primeros años.
- Datos relevantes
Duración del proyecto:
15 años
Area de producción:
430 ha
Inversión total:
B/.360 000
Costo de producción anual (10°año):
B/.297 000
Costo de producción por ha (10°año):
B/.690
Personal técnico y administrativo requerido:
3 personas
Beneficio al lograrse el máximo de producción: Producción anual:
3 120 toneladas
Valor bruto de la producción anual:
B/.515 000
Trabajadores permanentes:
262 personas
Ingresos por concepto de jornales directos:
B/.150 000
Ingresos por concepto de jornales indirectos:
B/.20 000
Evaluación económica:
Relación beneficio-costo (B/K):
3.4
Tasa interna de retorno (TIR):
29%
Evaluación social:
Tasa interna de retorno social (TIRS):
46%
- Programas relacionados
Los programas relacionados son: asistencia técnica, de organización y capacitación a cargo del MIDA; asistencia crediticia a cargo del BDA; comercialización de la producción a cargo del IMA; abastecimiento de insumos agropecuarios a cargo de COAGRO; vialidad secundaria, educación y salud.
c - Proyecto A.1.3: Cultivo de maíz en Río Tupiza
Este proyecto se localiza en la Zona I, Chucunaque, en el área del Río Tupiza. Cubre una superficie de 341 hectáreas de las cuales 310 constituyen zonas de producción y 31 corresponden a construcciones y caminos.
Su realización estará a cargo de comunidades indígenas, las cuales deberán ser organizadas en forma de asociación bajo la dirección del Ministerio de Desarrollo Agropecuario, que les proporcionará asistencia técnica y crediticia.